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Leçon 3 : Animation d'un dégradé à l'aide d'une texture UV

Les textures UV vous permettent de charger une image bitmap et d'utiliser chaque ligne de pixels du bitmap comme un dégradé animé. Lorsque vous chargez le bitmap dans une fenêtre de dégradé, Lens Effects lit d'abord horizontalement les 100 premiers pixels de la première ligne de l'image (pour les 100 divisions de ses commandes de dégradé) et les convertit en dégradé.

Pour les images suivantes, Lens Effects lit la ligne de pixels suivante comme dégradé. Mieux, si vous déplacez la glissière temps de 3DS MAX alors qu'une texture UV est chargée, vous pouvez voir le dégradé varier dans le temps. Si la durée de l'animation dépasse la taille du bitmap choisi, le motif du bitmap est répété.

Tâches de la leçon

Chargement d'une texture UV en tant que dégradé de transparence

Ajout d'un événement sortie image

Rendu d'une animation

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