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Sélection de l'objet source de l'éclat d'objectif

Vous devez sélectionner l'objet source de l'éclat d'objectif. Il peut s'agir de n'importe quel objet de la scène, mais en général, on choisit une lumière telle un projecteur cible ou une lumière omnidirectionnelle.

  1. Dans la zone Propriétés de l'éclat des objectifs, cliquez sur Source des noeuds.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner objet source éclat, sélectionnez Omni1 dans la liste et cliquez sur OK.
  3. Sous la fenêtre d'aperçu, cliquez sur Mettre à jour.

    Après quelques instants, la scène représente un éclat d'objectif au niveau de la lumière placée derrière la grosse planète.

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