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Ajout d'une pince au fond du chapeau

  1. Dans la fenêtre Dessus, sélectionnez les sommets de contrôle représentés dans l'illustration.

    Ne vous inquiétez pas si les rangées que vous avez ajoutées ne coïncident pas exactement avec les rangées représentées ici.

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    Remarque : utilisez la touche CTRL pour ajouter des sommets de contrôle au jeu de sélection et la touche ALT pour en retirer, comme vous le feriez pour d'autres sous-objets 3DS MAX.

  2. Dans les fenêtres Face et Gauche, désélectionnez les sommets de contrôle qui se trouvent sur ou près du pli entre le fond et le chapeau.

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  3. Dans la barre d'outils, effectuez les opérations suivantes :

    balle1.gif (1007 octets)      Cliquez sur Image116.gif (1291 octets) Sélection et modification non uniforme.

    balle1.gif (1007 octets)      Sélectionnez Vue comme système de coordonnées de référence.

    balle1.gif (1007 octets)      Cliquez sur Image117.gif (1317 octets) Utiliser centre coordonnées transformation.

    balle1.gif (1007 octets)      Cliquez sur Image118.gif (1120 octets) XY.

  4. Dans la fenêtre Face, faites glisser la souris vers le bas pour ramener l'échelle des sommets de contrôle sélectionnés à environ 85%.

    Vous pouvez voir le pourcentage changer dans la barre d'état pendant que vous faites glisser le curseur.

Vous obtenez la forme de base du chapeau de Fedora. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer d'autres transformations de sommets de contrôle pour améliorer l'aspect de la pince.

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